为了表现出星球的地理情况,我们将纹理的图层以全覆盖的形式加入。这里可以直接使用笔刷来画,也可以使用照片等素材来进行合成。
这个时候,需要注意范围选择为灰色圆形内来进行圆形的剪切。
3、使用特效来进行圆形的表现
基本上所有的星球都是球体。为了体现出它圆形的特征,我们需要将纹理进行变形,在剪切为圆形的纹理上选择「编辑」菜单中的变形来进行变形。
首先100%适用为「鱼眼」然后应用100%的“膨胀”。
然后应用50%“鱼眼”后会变成圆形。
4、缩小变形的纹理来进行剪裁
将变大的纹理缩小为原本的尺寸后来进行剪裁。这样我们就可以让纹理本身变得像是覆盖在球体上一样。
大气圈的表现
5、将背景变为黑色
因为宇宙是黑的,所以背景色这里选择黑色。
6、使用光彩特效
在画出灰色圆形的图层上应用“光彩外侧”与“光彩内侧”。光彩外、内的模式选择屏幕或者线性。
光彩(外侧)的参考设置
光彩(内侧)的参考设置
7、使用全覆盖来增加颜色
在新的剪切图层中涂上想要映射的颜色后使用全覆盖模式进行覆盖。这里单纯的进行颜色的调整就可以瞬间改变星球的设定,非常方便。
8、追加阴影
星球一般都是通过逆光的环境来进行绘画的。通过新建乘算模式的剪切图层来追加圆形的阴影。
9、追加光线
追加闪光的要素后,可以让星球的表现更加真实。
10、完成
在图层效果的设定中选择「使用图层蒙版来隐藏效果」。这样的话可以使用较淡的黑色笔刷来减少阴影部分光彩的亮度。
调整图层的样式后就完成了。最后,图层的构成是这样的。
总结
板绘插画怎么画?如何画出宇宙星球?通过10个简单的步骤就可以画出一个比较真实的星球。在熟练的记住步骤后就可以在5分钟之内完成了,介绍完以后相信大家都能掌握星球的插画画法了吧。额外再给大家提个小建议,通过追加逆光特效以及星星可以让背景显得更加具有真实感哦!返回搜狐,查看更多